using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
// 引入场景管理命名空间

namespace CardGameObject.Common
{
    public class GlobalSceneManager : MonoBehaviour
    {

        /// <summary>
        /// 跳转至指定名称的场景
        /// </summary>
        /// <param name="sceneName">要加载的场景名称</param>
        public static void LoadSceneByName(string sceneName)
        {
            try
            {
                // 尝试加载指定名称的场景
                SceneManager.LoadScene(sceneName);
            }
            catch (System.Exception e)
            {
                // 若加载场景失败，输出错误信息
                Debug.LogError($"加载场景 {sceneName} 时出错: {e.Message}");
            }
        }
    }
}
